小粒.NET RSS2.0 SERVICE http://kotsubu.net 自由気ままなサイト Sat, 19 May 2012 08:02:26 +0900 ja 賀正 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201201010000.dat 賀正 ]]> Sun, 01 Jan 2012 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi 放置ならまかせろ〜バリバリ〜 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201111250000.dat 放置ならまかせろ〜バリバリ〜 ボタン信号連射型のシンクロ連射装置

詳細は後ほど…

色々やってるけど、まともに出来た物はコレぐらいかも
コレも全然テスト出来てないので実際に使い物に
なるかは分からないんですけどね ]]>
Fri, 25 Nov 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
季節物ペプシ http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201111120000.dat 季節物ペプシ 今回も買ったよ!

味については、後味残るねっとり甘さ
特に特徴の無いかんじです ]]>
Sat, 12 Nov 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
R3000 アセンブラ RSS専用公開 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201111021331r.dat R3000 アセンブラ これは一体?
1FC13AD8: j $1fc13ae0
1FC13ADC: addiu r30,r29,$18
1FC13AE0: addiu r29,r30,-$18
1FC13AE4: lw r30,$8(r29)

1FC13AD8から1FC13AE0へジャンプ命令してるけど
R3000系は遅延処理で、ジャンプしても一つ先まで進みますから
結局、1FC13ADCも実行されるわけで、一体何がしたいのだろうかコレは? ]]>
Wed, 02 Nov 2011 13:31:00 +09:00 日々の雑記 Doi
マクダーナル http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201111020000.dat マクダーナル KBQの写真でお茶を濁す

珍しく形が良かったのでつい・・・ ]]>
Wed, 02 Nov 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
時が経つのは早いものです http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201110250000.dat 時が経つのは早いものです うわぁー
気が付いたら、結構な日が開いてました
空白の間をダイジェストで・・・

【CRAZY TAXI】

念願のCRAZY TAXIのNAOMI版を手に入れました

世の中には、それなりの数が出回ってるはずで
なおかつCRAZY TAXI HIGHROLLERなどにバージョンアップもされてるので
旧版はもっと出てきても良いと思うのですがなかなか巡りあえず
もんもんとしてたところ、ちょっと御高いですがヤフオクに出てたので
落札してしまいました

さて、入手したのは良いですが、大型筐体のアナログゲームなので
パッドで遊ぶ為には、アナログ→デジタル化しないといけません

ハンドルコントローラーにしても良いですが
クレタクのプレイスタイルを考えると
あのプレイに耐えられる物が出来ると思えないです^^;

アナログ→デジタル化はまた、別の時に資料として起したいと思います


【BEEPさんへ行ってきました】
レトロPC マイコンゲーム専門BEEP
商品が並んでるとかそういう店ではありませんが
遊びに行って、資料などを見て・驚いて・ゲームしての楽しい一時
写真は撮ってないので、文字だけ伝わりにくい内部の様子は
一緒に行きました、今もっとも輝いてる「のすけさんの電脳のツボを御覧ください


もちろんBEEPさんも商売をしてる訳ですから
気になる物があれば、これは売って頂けます?と聞くと
これはちょっと高いですよ、○○円です
うわー、買います。買います。買わせて頂きます。何てことも

そんな、幸せな時間を過ごした私のカバンの中身は・・・

幸せいっぱい 夢いっぱい

歯抜けのバッ活が2冊も埋まって

残りは23と7と8ですが、果たして埋める事ができるでしょうか・・・


更にですね、念願の源平ポスターも手に入っちゃったり

たまりませんなぁ

ALL ABOUT NAMCOも手に入ったので
これで、何個かのナムコゲーを攻略出来るし幸せ(*´ω`*)

で、ここで終わらないから怖いのがBEEPさん
BEEPさんでは基板も扱っていて、気づいたら・・・あっ
まさかのインスト純正
実に素敵な御店です


ちなみに、この4日後にまた行きました^^; ]]>
Tun, 25 Oct 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
WinKawaksのASM出力ファイル RSS専用公開 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201110130205r.dat WinKawaksのASM出力ファイル 000000 00FF UNRECOGNIZED
000002 8000 OR.B D0,D0
000004 0000 091E ORI.B #0x1E,D0
000008 7FB4 UNRECOGNIZED
00000A D72A D83A ADD.B D3,(-0x27C6,A2)
00000E 477E UNRECOGNIZED
000010 4AC6 TAS.B D6
000012 CE1F AND.B (A7)+,D7
000014 E745 ASL.W #3,D5
000016 CE9F AND.L (A7)+,D7
000018 C95B AND.W D4,(A3)+
00001A F240 UNRECOGNIZED
00001C D697 ADD.L (A7),D3
00001E 6D16 BLT.S *+0x18 [0x36]
000020 737B UNRECOGNIZED
000022 1EF0 D608 MOVE.B (0x8,A0,D5.W),(A7)+
000026 54B8 604B ADDQ.L #2,0x604B ]]>
Thu, 13 Oct 2011 02:05:00 +09:00 日々の雑記 Doi
MAMEのコンパイルエラー RSS専用公開 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201110121333r.dat MAMEのコンパイルエラー Compiling src/mame/video/champbas.c...
src/mame/video/champbas.c: In function 'void palette_init_champbas(running_machine&, const UINT8*)':
src/mame/video/champbas.c:23: internal compiler error: Segmentation fault
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See for instructions.
make: *** [obj/windows/mame/mame/video/champbas.o] Error 1 ]]>
Wed, 12 Oct 2011 13:33:00 +09:00 日々の雑記 Doi
慌しい1週間 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201110110000.dat 慌しい1週間 ちょっと気を抜くと週1更新となっている
もう週1回更新として週報のようにしたら
楽なのかとも思ったけど、たぶん楽じゃない

健康診断が週半ばにあったので
ちょっとどんよりしてたが、終わってしまったので気は楽である
健康診断は自主的にしてもらいたいが、大人の事情なんであろう致し方ない

さて、1番重要なことは先に書いておこう

これイマイチでした
どうでも良いけど、たぶんこの1週間では健康診断の次に重要

【実験 実験】
あるソフトを迎える為に、ある実験をする
あるを二重に使う程、アホっぽい説明
二度目の「ある」は隠す必要は無いです。はい

NAOMIのアナログ入力の実験
NAOMIのアナログはJVS→JAMMA変換ボードで出来るらしい
一般的な838-13683-93でも可能でMAMEのソースnaomi.cによると
CN7にそれはあるらしい

1-2 +5V
3 1P Analog Y
9 1P Analog X
23-24 GND

おそらく、コレだと目星をつけて実験してみる。
NAOMIのテストメニューから、JVSテストでINPUT画面
画面を撮ってないので、使いまわしで悪いけどコレの左下

ANALOGってところの挙動を見ます


とりあえず3とGNDを接続してみる→00に変化
次に3と+5vを接続してみる→FFに変化
余裕の終了!

+5V→抵抗→1P Analog Y→抵抗→GND
この抵抗のバランスによってアナログ入力を判定してるのですね
テストで手持ちの可変抵抗を使ってみて気づいたのですが

これって、そのまんまアナログハンドルの原理と同じですね
流石に、これでゲームとか出来ないですが

あと、気になる事で車ゲーだとハンドルとアクセルとブレーキで
3つの入力が必要だと思うのですが
資料では2つしかないですよね?

まさかアクセルとブレーキが同じ軸とは思えないが
もしくは単なるボタンなのだろうか?
その辺は手に入れてから考えるとして
とりあえず出来る事は分かったので良しとします

【夜食】
へいお待ち!

レトルトで超簡単。パスタは偉大です。

【VSとPPUとスーパーマリオ】
VS基板にあるVSスーパーマリオのPPUはRP2C04-04なのだが
このPPUが壊れてしまい、1枚我が家では切ないVSマリオ基板が居ます

PPU自体は他のPPUでも流用出来るのですが
RP2C04は型番によって色パレットが違うらしい
たとえばRP2C04-01のPPUをマリオに使うと

こんな感じになります
もう、よく分からない人はおいてけぼりで…
とりあえずプログラムの色指定を変えれば
RP2C04-01でも正常な色が出せるのではないだろうか?

まずはVSマリオのROMを読んでみる

あれ?ROMライター買ったんですか?とかは
もう言ったか言ってないか覚えてないので、買いました!って事で

それをエミュでデバッグして置き換える色を探そうと思って
キャラクターROMのデータを書き換えながら確認して見たのですが
キャラデータには色情報は無いんですね

ファミコンの情報を調べたところ
$3F00〜$3F1Fにパレットデータが格納される事が分かりました

お決まりのようにPPUじゃなくて、mainのROMを見て
$3F00なんかにパレットデータなんて無いじゃん!って思って
悩んだ末に、何か楽な方法は無いかと調べていたところ
VSマリオを実機で遊ぶ方法がちらほら出てきました

情報のなかからRock'n ゲーム三昧のこちらこちらを参考に
NESファイルを作成して、それを変換すると・・・

アウチ!
High Level Challenge !さんのところあったと思われる
変換プログラムが配布中止になってるっぽい
うーむ、残念

仕方ないので、また解析に戻ります
ちなみに、出来たNESファイルをVirtuaNESで動かしたら
綺麗な色のマリオが起動しました
ちゃんと変換してくれてるようで、その情報が欲しいものです(ぉ

さて、解析に戻りました$3F00はPPUのアドレスだと分かり
数値を変えれば、ダイレクトに色が変わる事を確認したので
今度は、これを元にどの命令で書いてるかを調べようと思ったら
PPUのメモリアドレスにwpset出来ない事を知り絶望し

また、ファミコンのアセンブラ調べたら
sta $2700で書いてるっぽい事が分かったので
8D 07 20を調べて、そこにbpsetして確認したら
色付けをするデータを発見!いやっほーい!

しかし、書き換えが必要な数値の多さと、指定できる幅の広さにまた絶望
手探りでは厳しく、色の対応表が無いとやってられない
本当に根気良くやるか、PPUデータの解析をすれば良いのでしょうけど
文字にしてしまえば10分たらずですが、ここまで辿り着くのに
かけた時間はそれ、相当の物でして心折れました

とりあえず、それなりの成果と言うか、形にはしておこうと思い
手探りでちょっとだけ色を合わせてROMを作成してみました

はい!、これが土曜日を捧げて出来た結果です
RP2C04-01のパレットで何とかスーパーマリオの色っぽい物にした
なんちゃってVS スーパーマリオ

タイトル画面では普通に見えますが、タイトル画面だけしか色を合わせてないので

ノコノコに出合ったり、ファイヤーマリオになると

もう駄目です…

結論として、特にこれを完成させた所で大したメリットは無いので
ちゃんとタイトルにあったPPUを手に入れるとしましょう
RP2C04-04のPPUであるエキサイトバイク?は
手持ちのマッハライダーとピンボールのROMとPPUとトレード予定なのと
海の向こうから、あと1枚は届きます
更にもう1枚来るはずなんですが、連絡が無いんですよね^^;

【アレが到着】

ヤーヤーヤーヤーヤー
うどんげのぱんちゅはサービス
また、後日! ]]>
Tun, 11 Oct 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
生ラムネ http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201110030000.dat 生ラムネ 生ラムネって何?っと思って買ってみたけど
正直微妙でした。やっぱり普通のラムネが良いです。

ハートが出てきたけど、それでも微妙 ]]>
Mon, 03 Oct 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
スーパーファミコン ジュニア http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201109240000.dat スーパーファミコン ジュニア ちょっと小耳に挟んだ情報によると
スーパーファミコンよりもスーパーファミコン ジュニアの方が
RGB出力した時の画質が良いらしい

そんな事を聞いてしまったら試して見たくなるのが性

入手しました!

ちなみに、コントローラーのロゴがスーファミと比べると違います

あとケーブルが長いのが便利です

さて、RGB出力についてですが
ジュニアは標準では対応しておりません
手を加える必要があります

手を加えると言っても、S-RGBのICからRGBを結線するのみ
ICの場所や接続場所はネット検索&写真で判断出来ると思います


場所が狭いのと、ICの足のピッチが狭いので結構面倒です
ケーブルはETFEの細いのと

ハンダゴテも先の細いものを使うのがお勧めです

そして、出力され映像ですが

確かにスーファミと比べると、くっきりした感じですが
手を加えると手間を考えてしまうと、特にこれを強くお勧め!って程では無いですね

あと、やっぱり形が気になります
コンパクトで良いですが、スーファミらしい
どっしり感が個人的には物足りないです ]]>
Sat, 24 Sep 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
基板を冷やす http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201109230000.dat 基板を冷やす 長時間遊んでると熱くなる基板がたまにあるので
いっその事、ファンで冷やしてしまおうと思い
PCケース用のファンをつけてみました



もともと、熱い筐体内で動いてたものなので
ちょっとした熱ぐらいじゃ壊れるような物ではないと思いますが
発熱を考えると冷やして損は無いですね ]]>
Fri, 23 Sep 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
完了 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201109220000.dat 完了 先週の3連休を利用して、実家にあるサーバ3台を
仮想化により1台のPCに纏めました。

おかげで、この玄関がすっきりしました

写真はイメージです(嘘)

1台になった事で、省スペース・省電力・前よりかは静音となりましたが
逆に1台故に故障したときの危険度は増しましたので
その辺は祈るしかありません

それなりに、遠隔操作やバックアップについては
手厚くしてありますが、故障との戦いは避けられません

とにかく、祈りましょう(-人-)
ITの祈りは神田明神
今回も、この御守りは張ってあります

【キューブコントローラー】
ゲームキューブのコントローラーはWiiでも使用可能な為か
現在でも結構な良いお値段がするのです

あまり使うものじゃないけど、手元には乗っ取り1個と
普通に使う用が1個あるのですが、今後を事を考えると
ちょっと予備があっても良いかなと思っていたところ
駿河屋さんでアスキーキーボードコントローラが安かったので2個注文しました

クレタクは何となく注文

早速、乗っ取りようにしようと分解
もしかしたら、余分なパーツをごっそり削れて
コンパクトになると思っていたのですが・・・

どうもそんな事は出来なさそうな感じ

結局、何とかコンパクトにしようと
キーボード部分は切り離して出来たのはココまで

最終的には普通のゲームキューブコントローラーよりも面倒な感じでした

簡単だったら2個とも乗っ取りにしようと思ったのですが
大変なので、もう1個はそっとしまっておきます ]]>
Thu, 22 Sep 2011 00:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi
完了? http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201109191652.dat 完了? イロイロあったけど、完了かな?
細かい設定は遠隔で行う予定 ]]>
Mon, 19 Sep 2011 16:52:00 +09:00 日々の雑記 Doi
入れ替え経過 http://kotsubu.net/rss_read.cgi?dat=201109171900.dat 入れ替え経過 メインのデータは移行完了。
一部まだです。

回線も問題無さそうで、びっくりするほど順調。

まぁ、ここから大問題が起こったりする可能性は
十分ありうるから怖いね。 ]]>
Sat, 17 Sep 2011 19:00:00 +09:00 日々の雑記 Doi